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トップ|基本データ|悪魔データ|ダンジョン|シナリオ 時代背景 1993年(平成5年) PCエンジンに『真・女神転生』が移植された年である(12月25日発売。くしくもデビルサマナーと日付が同じである)。さらに続編の『真・女神転生2』のアナウンス、および画面も公開された。 この当時の日本の総人口は1億2395万人。出生者数は121万365人と前年度を下回り、反対に、65歳以上の人口は65万人増え、総人口の13%を占める割合となり、過去最高となった。日本の平均寿命は8年連続で世界一となったが、それは高齢化社会が一段と進んでいることを意味する。 国内の主な出来事 1月27日、曙が外国人力士として初の横綱に昇進。 2月3日、NHKの番組でやらせ発覚。 3月6日、金丸信逮捕。 5月15日、サッカーJリーグ開幕。 6月9日、皇太子・雅子さまご結婚。 7月12日、北海道南西沖地震発生。 8月4日、日本政府が従軍慰安婦に謝罪。 8月6日、55年体制崩壊、細川連立内閣発足。 9月6日、逸見政孝ガン告白。 11月1日、ヤクルト15年ぶりに日本一に。 12月16、田中角栄死去。 91年4月を景気の山として、深い不況の谷に落ち込んでいた日本経済は、93年も続いていた。一時期は景気動向指数が良い傾向を表すなど、良い動きも見られたものの、経済全体に波及効果が及ぶには至らず、全体的に低迷であった。不況の長期化により、国民の個人消費は低くなり、それに加え、冷夏・長雨という異常気象の直撃が、エアコンや夏物衣料の販売不振につながり、大きな悪影響が出た。当然のことながら、冷夏の影響は農作物にも影響、戦後最悪のコメ不作を引き起こした。 93年の重大な出来事といえば、55年体制の崩壊だろう。55年体制とは、38年間続いた自民・社会の2党による政治体制のことで、7月18日におこなわれた第40回衆院選で自民党223議席、社会党70議席と、両党惨敗し、政党の面目を失った。1955年の左右社会党の統一に対抗して、自由党と民主党が自由民主党を結成した保守合同による、自社主導の“55年体制”の崩壊である。 7月29日、社会・新生・公明・日本新党・民社・さきがけ・社民連・民主改革連合の8党の党首会談が都内ホテルで開かれ、細川代表を首相候補とすることを確認、8月6日の首相指名選挙で第79代、50人目の首相に指名された。 しかしこの細川首相、8月10日の内閣記者会見で、第二次世界大戦について、「侵略戦争で間違った戦争だった」と発言、首相官邸や外務省に賛否両論の電話が殺到。政府部内でも外務省を中心に首相発言の真意をめぐって戸惑いが見られた。武村官房長官は11日、補償問題はサンフランシスコ条約や2国間条約で決着済みとの姿勢を示し、韓国の従軍慰安婦問題についても、「新しい保障という認識は持っていない」との見解を示した。 なお宮沢政権崩壊寸前の8月4日、河野洋平官房長官は「旧日本軍が慰安婦の徴用に直接的に加担した例がある」とし、「心からお詫びと反省の気持ちをを申し上げる」としたいわゆる“河野談話”を表明している。朝日新聞をはじめとした左翼メディアが捏造した偽りの歴史を、日本政府が公式に認めてしまった瞬間である。こうした捏造された歴史に日本政府が謝罪してしまったため、現在もなお、従軍慰安婦など存在しない・偽りであることが明らかになっているにもかかわらず、韓国・北朝鮮は日本をバッシングし続けている。 社会、世相 10月6日、マイケル・ジョーダン引退。 12月30日、バチカン・イスラエル国交回復。 冷夏の影響でビール消費低迷。 NTT、1万人の希望退職者募る。 郵便料金値上げ。 江夏豊、覚醒剤所持で逮捕。 外国人犯罪者数増加。 加勢大周の名前をめぐり一騒動。 ジュリアナ東京のお立ち台撤去。 ブルセラショップ問題に。 ナタデココブームで品切れ続出。 女優が次々とヘアヌードに。 ポケベル所持者数増加。 外国人の犯罪が増加し、全国の地裁で有罪判決を受けた外国人の数が約2200人にもおよんだ。増加数は前年の6割増で、犯罪としては入国管理法違反が圧倒的に多く、次いで窃盗、覚醒剤などが続く。 特に朝鮮人による武装強盗団は388件と前年の8倍にも達しており、都内では女性の財布を抜き取ろうとした韓国籍の朝鮮人が多数逮捕された。逮捕のさい朝鮮人強盗団は包丁を振り回したり、催眠スプレーを吹きかけるなど、凶悪性が非常に高く、捜査員が短銃を発射したこともあった。 一世を風靡した東京・芝浦の大型ディスコ『ジュリアナ東京』の名物、“お立ち台”の撤去が話題になった。お立ち台とは、ボディコンファッションの女性たちが扇子片手に乱舞するという高さ120センチの舞台のこと。約30人が一緒に踊れ、目立ちたがりの踊り手と、それを喜ぶ観客との一体感を生み出す場である。91年5月にオープンして以来勢いは衰えず、93年に入ってからも一日の入場客数は約1000人、週末には数千人を数えた。扇子や関連CDなど独自の流行を作り、若者風俗として海外メディアでも取り上げられたほどであった。だがどんどん過激になっていく現状に経営会社は頭を痛め、ついに9月、元凶であるお立ち台の撤去を表明、11月には名物施設も消えてしまった。 別の意味で世間を騒がせたのが“ブルセラ”である。ブルセラショップとは、女子高生が着ていたブルマーやセーラー服、使用済みの下着などを販売するアダルトショップのこと。警視庁によれば93年以前から存在し、都内だけで20軒以上あったという。8月、警視庁がこのうち2店舗と2経営者を古物営業法違反で摘発したことから話題となった。 この摘発時に補導された女子高生は90人にのぼり、「使用済みの下着を売ることはアルバイトのひとつ」という、娼婦一歩手前の倫理観が問題となり、さまざまな意見が論じられた。しかしその後問題となる、たった数万円で簡単に性交渉に応じる女子中高校生の“援助交際”に比べれば、まだ可愛い方だったのかもしれない。 今ではスーパーやコンビニエンスストアでよく見かける“ナタデココ”だが、93年は品切れ続出となるほどブームに火がついた。低カロリーで食物繊維が豊富ということで、若い女性を中心に人気が広まった。デザートではティラミス以来のヒットということで、新商品が続々とお目見えした。 90年代を語る上で欠かせないのが、芸能人の“ヘアヌード写真集”である。宮沢りえの『サンタフェ』が150万部を越える大ベストセラーとなったことをうけてか、続々とヘアヌード写真集を出版する芸能人が現れた。93年は大竹しのぶ、石田りえ、杉本彩、山本リンダ、デビ夫人などが発表している。いずれの写真集も芸能人が陰毛を露出しているということもあり、そのワイセツ性が話題となった。今でこそ陰毛を出す、などというのは自然な(?)ヌード写真だが、こういうブームが起きる前は、リンゴなど果物などを持って隠すのが一般的であったため、このようなタブーを破ったヘアヌード写真集の出版は、世間に与えた衝撃が大きかった。 ゲーム 3月12日、伝説のオウガバトル(SFC)発売。 7月10日、天外魔境 風雲カブキ伝(PCE)発売。 7月23日、第3次スーパーロボット大戦(SFC)発売。 8月27日、樹帝戦記(SFC)発売。 10月29日、悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(PCE)発売。 12月10日、ロマンシング サ・ガ2(SFC)発売。 12月22日、イース4 The Dawn of Ys(PCE)発売。 前年と同じく、あいかわらずスーパーファミコンの強い年だった。中でも『伝説のオウガバトル』はグラフィックの美麗さで他を圧倒、さらにそのゲームの完成度が高く評価され、一躍人気ソフトとなる。『第3次スーパーロボット大戦』は、発売当初こそ話題にはならなかったが、電撃スーパーファミコン誌上で高い評価を受け、徐々に人気が上がっていった。しかし初回出荷数が少なかったため、人気が出たときには手に入りにくい状態になってしまい、中古価格が高騰するなどの問題が発生した。 PCエンジンはCD-ROMということもあり、声優の起用やアニメシーンをふんだんに盛り込んだゲームが多く発売された。一番注目を浴びたのが、『天外魔境2』の人気キャラクター・カブキ団十郎を主役にした『風雲カブキ伝』だったが、『天外魔境2』に比べてゲームの出来が悪いということで、当時はあまり良い評価は受けてなかったように思う。その後、「アーケードカード専用で天外魔境3を発売する」などとハドソンはアナウンスし始めるのだが、結局それは実現されることはなかった。ハドソンを信じてアーケードカードを買った天外魔境ファンをあっさり裏切ったこのおこないが、因果応報となって現在に響いているのだろう。 漫画・アニメ 機動戦士Vガンダム放映開始。 スラムダンク放映開始。 93年はテレビアニメに久々にガンダムシリーズが帰ってきた年である。キー局が名古屋テレビからテレビ朝日に移って、ガンダムシリーズの最新作『機動戦士V(ヴィクトリー)ガンダム』が放映された。ガンダムの原作者である富野由悠季監督の久々の新作でもあったが、視聴率がふるわず、当然プラモデルの売り上げも散々だったため、バンダイは番組制作に深く介入してくるようになる。劇中に登場するバイク艦や、次回作の『Gガンダム』に見られる、ガンダムしか出てこないガンダムは、バンダイのプロデューサー発案によるものと、富野監督は後年語っている。 一方、週刊少年ジャンプは、やはり前年と同じく、『ドラゴンボール』『スラムダンク』『幽遊白書』の3本柱で安定期にあった。それに加え、『ドラゴンボール』を抜く勢いすらあった『スラムダンク』がテレビ朝日系列でアニメが放映開始と、ますます勢いづいた時期でもある。 注目すべきは和月伸宏の読み切り『るろうに』で、これはその後連載されることになる『るろうに剣心』の前身だ。今後ジャンプを引っ張っていくこととなる作品は、この年に生まれていた。その他には桐山光侍の『忍空』や、ガモウひろしの『とっても!ラッキーマン』など、新たな作家が次々にジャンプに入ってきている。 こうした若手が人気を得るなか、苦しい立場に置かれたのが、やはり80年代のジャンプを支えたベテラン作家勢で、高橋陽一の『チビ』や、宮下あきらの『瑪羅門の家族』、北条司の『こもれ陽の下で…』など、かつてのヒットメーカーの作品は、爆発的な人気を得ることはなかった。発行部数も伸び、安定期ではあったものの、その中身は着実に世代交代が始まっていた、と言えるだろう。 上へ
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真・女神転生 デビルチルドレン 赤の書 part23-341,347,352~354,356~357,360 341デビルチルドレン赤の書sage2006/07/04(火) 13 17 22 ID C64fokl5 2000年7月。世界的な経済不況に加え、世は地球規模の異常気象に見舞われていた。 要 未来(カナメ ミライ 11歳)はある日、ユーキという男子から赤い箱を渡される。 中には「ヴィネコン」というポケットパソコンと魔法の拳銃「デビライザー」が入っていた。 そこへデビルのソウタがミライとユーキを襲い、 赤い箱とミライのママの形見の「虹色の宝石」(虹色のヒトミ)を奪おうとする。 ミライがデビライザーのトリガーを引くと、グリフォンのベールが出てくる。 ベールはフレスベルクによってこの中に封印されていたらしい。 とりあえずソウタは退散し、先ほどの襲撃によって幽霊となってしまったユーキは「マカイ」へ。 そこへタカジョー・ゼット(バール三兄弟の長男、魔王・ゼブルの仮の姿。マカイでミライたちの行く先々に出現する)が現われ、ミライをマカイへ連れて行く。 「ダイマオー」に会ったミライは、自分の父親がマカイにいる事、もうひとりのデビルチルドレン(デビチル)が 「マカイのつの」(だったっけ?)を集めてマカイを滅亡させようとしている事を知らされる。 もうひとりのデビチルを捕まえる事を条件に、父親を探すためマカイを旅してもよいとダイマオーに許可される。 フロストランドに行ったミライは、同級生の甲斐刹那(カイ セツナ、黒の書の主人公)が もうひとりのデビチルであり、盗賊団の一味として手配書が貼られているのに驚く。 セツナを追ってマーブルランドへ来たミライは、セツナが行方不明の弟ナガヒサを探していて、 このマカイを滅亡させようなどとは思っていないと説明される。 またこのマーブルランドではエレジーというすごい気の強そうな娘に出会い 「ダイマオーにいいように使われて・・・」という意味のことを一方的にまくしたてられる。 サンドランドでナガヒサに会ったミライは「セツナが探しに来てるから、もうすぐ会えるよ。」と言うが ナガヒサは暗い表情のまま何処かへ行ってしまう。 彼といっしょに居たイシスが「ナガヒサはエンゼルチルドレンだ」と言う。 そして、ミライが集めている「マカイのヒトミ」(別のランドへ移動する為に必要)と セツナが集めている「マカイのつの」を合わせると「カギ」ができあがると教えてくれる。 ダイマオーの意図は彼女にもわからないらしい。 サンドランドの墓場には人間のお墓もあり、その内のひとつを調べると、ある女性の姿(幽霊?)が登場。 ミライは懐かしい気持ちになる。 ・・・続きは数日(数週間?)後に書く予定です。 347名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/05(水) 01 23 07 ID uyDZtAdB メシアのツノとメシアのヒトミだったはず<デビチル 352デビルチルドレン赤の書sage2006/07/06(木) 12 37 32 ID 2aSQ/jYc すみません、間違えていました。 >347さんの言うとおり「メシアのツノとメシアのヒトミ」でした。 ・・・前回の続きです。 フォレストランドに行ったミライはベリアルから 「ダイマオーは地上を自分の物にする為にデビルを送り込んで人間を滅ぼすそうだ」と聞かされる。 そして、エレジーがダイマオーの娘だと知る。 エレジーはナガヒサに会いに行くらしい。 彼女は「もう二度とパパの所には戻る気はない。パパは自分の事ばかり考えている。」と言ってラファエルと共に去った。 地上に戻ったミライは自分と入れ替わりにセツナが地上に来ていた事を知る。 ナガヒサといっしょにいたエレジーから 「私は天使といっしょに行く。ファイヤーランドのマオー・マモンがあなたのパパが何処にいるのかを知っている」と言われる。 ファイヤーランド来たミライはマモンから、ミライの父親の居場所はダイマオーが知っている、と言われる。 ミライは「ダイマオーはパパの居場所を知っていながら、なぜ私をマカイへの旅に出したのか?」と訝しがる。 ファイヤーランドを天使が襲って破壊した。 エレジーとラファエルは「正義の為に破壊した。セカイを堕落と欲望による滅亡から救うため」と言う。 さらにエレジーは 「今まで黙ってたけど、私あなたのパパが何処にいるのか知ってる。 セントラルランドのダークパレスの中。ダイマオーがいる所。」 「あなたのパパこそダイマオーなのよ。私のパパはニセモノなの。」 エレジーの父親アゼルがダイマオー・ルシファーを騙し、ダークパレスの奥に閉じ込めてダイマオーになりすましているらしい。 そしてラファエルから「ルシファーに伝えて下さい。運命をかけた最後の戦いが始まる」と言われる。 新たなランドへ行く度に、夢(?)の中でよくわからないシルエットのキャラから これまたよくわからない途切れ途切れのセリフを聞かされていたのだが、セントラルランドへ行く時にはそのセリフがハッキリした。 「我が娘よ。ノルンのカギを作りセカイの最後の時に立ち会うのだ。そして眠るカミを目覚めさせ新たなるセカイを切り開け」 セントラルランドに行ったミライは偽のダイマオー(アゼル)から「もうひとりのデビチルを倒したか」と聞かれる。 「セカイの全てをオレの物にして思うがままに生きてみたかった。セカイの運命を決めるというデビチルは邪魔だった」 という事らしい。 アゼルを倒すとセツナが来て「ノルンのカギを作る。全てのツノが揃っている」と言ってカギを作ってしまう。 そしてダークパレスの奥に行き 「とうさんを助けるぞ」と言う。(?・・・ミライとセツナはきょうだいなの??) 助け出したパパ(ルシファー)が仲魔になりライトパレスへ行く。 ライトパレスのオルゴールルーム前にエレジー、ナガヒサ、天使がいる。 ミライはエレジーからノルンのカギを渡してくれと頼まれる。 エレジー「お父様もあなたに倒されたし、私はセカイをもう一度やりなおしたいの。 私は天使とナガヒサといっしょに行動するわ。今までの私を変えるためにも」 ナガヒサ「セカイはもう一度やり直した方がいいのです。このまま進んでもセカイはよくならない。 今こそ全てを無にするプログラム・ハルマゲドンを起こさねばならないのです。」 そして「カギを渡す・渡さない」の選択肢が出てエンディングが分かれます。 353名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/07/06(木) 17 33 01 ID 9YzXj/qY セツナとミライって異母兄弟じゃなかったっけ 354名無しさん@お腹いっぱい。2006/07/07(金) 00 39 55 ID uiQXNdIr セツナとナガヒサは母親が同じで父親は違う。 セツナとミライは父親が同じで母親は違う。 そのへんの裏事情はゲーム中では一切語られない。 アニメ・漫画版(個人的に超バイオレンスでオススメ)では どうやら別々の両親なのかな、と思えるのだけども。 356デビルチルドレン赤の書sage2006/07/07(金) 09 27 22 ID 1PZ5gZOg エンディングです。 ・ノルンのカギを渡す オルゴールルームでエレジーはカギを使った。プログラム・ハルマゲドンが起動を始める。 ミライ「光があふれてる」 「・・・何もないわ・・・」 セツナがやってくる。 ミライ「セツナ、セカイが・・・」 セツナ「ああ・・・」 ミライ「これでよかったの?」 セツナ「それは これから僕達が何をするかによって決まるんじゃないか」 ミライ「そうね」 <スタッフロール後> ミライ「あ!セカイがもう一度始まろうとしている」 セツナ「ミライ やり直すんだ、もう一度最初から」(そしてゲームの最初のシーンへ) ・ノルンのカギを渡さない エレジー「ミライ これが最後の戦いよ」 <バトル後> ナガヒサ「やっぱり かなわないか・・・。きっと、こうなる運命だったんだ。 これで私があなたの力になる事でセカイは・・・」 エレジー、ナガヒサ、天使(ミカエル?)が消える。 ≪新しい力を感じる。それはナガヒサの力・・・。天使とデビルそして人間 3つの力が今、私の中でひとつに戻る それは元々ひとつだった力・・・≫ ラファエル「ミライ、ナガヒサのエンゼルチルドレンの力を受け取ったのですね。 運命は天使の思いとは違うものになりましたが、私はこれからのセカイを見届けてみたいのです。 あなたの仲魔として連れて行って下さい。」 オルゴールルームでミライはノルンのカギを使った。プログラム・ラグナロクが起動を始める。 ホシガミが現れる。 ホシガミ「ラグナロクを起動させて私を起こしに来たのは誰?」 「私を起こしに来たのはあなたなのね!さあ、何が望みなの」 選択肢が出る ≪私がカミになる or 新しいセカイを≫ 357デビルチルドレン赤の書sage2006/07/07(金) 09 28 38 ID 1PZ5gZOg ★「私がカミになる」 ホシガミ「わかりました。それでは、あなたの望みのままに」 「ミライ これがデビルチルドレンとしてのあなたの最後の戦いです。 カミになろうという望みに相応しいかどうか、私が試してあげましょう。」 <バトル後> ホシガミ「ミライ、これであなたはホシガミになりました。デビルチルドレンとしての役目も終わったのです。」 <スタッフロール後> 地上で セツナ「ナガヒサ、隣に住んでるミライを見なかったか?」(マンションの101号がミライの部屋、102号がセツナ) ナガヒサ「隣の?ミライ?」 「兄さん、隣の部屋にはずーっと人が住んでないよ。ミライなんて僕見た事もないよ」 セツナ「えっ?」 「・・・ミライはこのセカイから消えちゃったんだ」 ≪デビルチルドレン・ミライはカミを倒し自分がカミとなった。そしてその後ミライの姿を見た者はいない≫ ★「新しいセカイを」 ホシガミ「わかりました!それでは あなたの望みのままに」 暗かった地上にも光が戻り新しい時代に向かって動き出した。 セツナ「やったね!ミライ。セカイに朝が戻ってきたぜ!デビルチルドレンの役目はこれで終わりだ。 また会う日を楽しみにしてるぜ!」 <スタッフロール後> ホシガミ「さあ、これであなたの望みはかなえられたはず。 セカイはたった今、新しい時代に向かって動き出したのです。 後はミライ、あなたのお好きなように」(ディープホールに行けるようになる) 以上です。 ・・・ナガヒサについての説明がほとんど無いのに、いきなりハルマゲドンとか言うのでよくわかりませんでした。 黒の書ではその辺が説明されているんですかね? 360名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/07/08(土) 08 43 45 ID vg+uDUvc デビチル赤の書 ゲーム開始時、ユーキという男子がミライにデビライザーetcを渡すんだけど その後すぐ幽霊になってそれっきりなんですが、このキャラって一体何者なんですか?
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 悪魔 すべての悪魔はいずれかの種族に属し、各種族は属性によっても分類される。 種族と属性は、悪魔を仲魔にしたり、悪魔合体を行う上で重要となる。 種族|属性|特徴 種族 各種族は13の大種族に分類される。魔人については、どの大種族にも含まれない。 大種族 種族 神族 魔神・女神 鬼神族 天魔・鬼神・鬼女・邪神 魔族 妖魔・夜魔・妖精・魔王 飛天族 セラフ・天使・堕天使 龍族 龍神・龍王・邪龍 鳥族 霊鳥・妖鳥・凶鳥 獣族 神獣・聖獣・魔獣・妖獣 鬼族 闘鬼・妖鬼・地霊・邪鬼 精霊 精霊 邪霊 屍鬼・幽鬼・悪霊 外道 外道 人 獣人・メシア教徒・ガイア教徒 マシン マシン - 魔人 上へ 属性 NEUTRAL(ニュートラル)を中心に4つの属性に分類され、各属性により特徴は異なる。 属性 特徴 LAW(ロウ) 整然とした秩序を重んじる。 CHAOS(カオス) 混沌、なすがままを重んじる。 LIGHT(ライト) 開放的で善行を範とする。 DARK(ダーク) 邪悪で破滅的性格である。 上へ 特徴 [LIGHT(ライト)] 魔神(マジン) 魔を総べる最高の力を持つものたち。どちらかというと享楽的な神々が多い。 女神(メガミ) 女の神々で慈愛をもたらす、愛に溢れた優しい神々。(リザーブ) 天魔(テンマ) 魔神に対抗する力を持った神々。彼らは享楽的な面は無く、己にも他者にも厳しい。 鬼神(キシン) 怒りの姿をとる神々。闘鬼たちが神の力を得た姿である。 セラフ(セラフ) 唯一神の手により、天使の中から特に選ばれて力を与えられたものたち。(リザーブ) 天使(テンシ) 唯一神の目となり、手となり働く聖霊たち。敵に対しては、武器をとり敢然と戦う。 龍神(リュウジン) 龍の長たち。神の中でももっとも古き者たちである。人智を越えた力をもつ。 霊鳥(レイチョウ) 神々の乗り物であったり、聖なる力の昇華を体現するものだったりと、神聖度の高い魔物たち。(リザーブ) 神獣(シンジュウ) 神の猛々しい力の現われ。邪悪なるものとの戦いには、大きな力を発揮する。 聖獣(セイジュウ) 霊鳥に匹敵する神聖な生き物たち。神聖ゆえに、傷つきやすい面もある。 精霊(セイレイ) 地水火風の四大元素を体現するものたち。(リザーブ) [DARK(ダーク)] 邪神(ジャシン) 陥としめられた神々の中でも、最も邪悪で、人間の恐怖や苦悩を得るために破壊を行なう。(リザーブ) 魔王(マオウ) 陥としめられた古き神々であるが、再び王座を取り返すために策謀している。(リザーブ) 邪龍(ジャリュウ) 知性が余り無く、破壊と貪欲な食欲の衝動に駆られる、暗黒のパワーの権化である。(リザーブ) 凶鳥(キョウチョウ) 悪い兆しを運んでくる。そしてまた、人の魂を貪欲に喰うものたちである。 妖獣(ヨウジュウ) 飽く無き欲望の悪魔。破壊に対する力は純粋なほどでもある。 邪鬼(ジャキ) 最低限にまで落ちた神々や精霊。復讐と残虐な欲望を満たすための魂しか持ちあわせない。 幽鬼(ユウキ) 人間が強烈な怨念により、死してなお姿をとどめ、害をなそうとするものたち。 悪霊(アクリョウ) 幽鬼ほどの実体化ができずにとどまっている怨霊たち。肉体が希薄なため、攻撃しずらい。 屍鬼(シキ) 悪魔の力によって、歩き回る死体たち。いわゆるアンデッド・モンスターである。 外道(ゲドウ) 実体化できない悪魔たち。悪魔に精神を冒された人間たち。 マシン(マシン) 機械仕掛けのロボット。または、魔力で動いている操り人形。 [NEUTRAL(ニュートラル)] 鬼女(キジョ) 破壊をもたらす女神たち。敵に対しては、容赦の無い殺戮を行なう。 妖魔(ヨウマ) 魔力の強い魔物たち。その性格は暗いものではなく、光に向いている。 夜魔(ヤマ) 妖魔よりも魔力を持つ、恐ろしい夜の魔物たち。昔から人間にとっては最も身近な魔物たちだ。 妖精(ヨウセイ) 陽気な魔物たち。邪悪にも、正義にもあまり興味が無く、好き勝手やるのが好きなようだ。 堕天使(ダテンシ) かつて唯一神との戦いで敗れ、堕ちた天使たち。いわゆる悪魔である。 龍王(リュウオウ) 龍神にはいたらないが、巨大な力を秘めた龍たちである。(リザーブ) 妖鳥(ヨウチョウ) 人々の魂を誘惑し、気に入ったものをさらって行く、危険な風の魔であるが、邪悪ではない。(リザーブ) 魔獣(マジュウ) 直観で生きる獣が魔と化したものども。危険だが、彼らは邪悪なものではない。 闘鬼(トウキ) 闘争を好む性格ゆえに、何者かに利用されて戦っていることが多い。(リザーブ) 妖鬼(ヨウキ) 闘鬼とは逆に、彼らは他者に支配されてはいない。怒りの原理で行動する。 地霊(チレイ) 鬼となるまでの闘気を秘めていない。大地よりその力を得ている。 獣人(ジュウジン) 人と悪魔との合体によって生まれた魔物たち。(リザーブ) メシア教徒(メシアキョウ) 悪魔を打ちはらう救世主が現われると信じる人々。(リザーブ) ガイア教徒(ガイアキョウ) 悪魔の支配を受け入れ、共存して行こうとする人々。(リザーブ) 【出典】 株式会社アトラス.スーパーファミコン 真・女神転生 取扱説明書.株式会社アトラス、1992、p.38-42 上へ
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真・女神転生if...の参加者の支給品の経過と消費 男主人公(蒼嶋駿朔) ・逆刃刀@るろうに剣心 ・どんと来い超常現象全巻セット(なぜベストを尽くさないのか付)@TRICK ・スイカ×6@スクライド →【J-1 座礁船内にて一玉消費】 →【D-2 カジノ内にて一玉消費】 狭間偉出夫 ・斬鉄剣@ルパン三世 ・ニンテンドーDS型探知機
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ご注意 基本的な判定方法 ターン進行プレイヤーランダム表 プレイヤー行動探索ローリスク成功 ローリスク失敗 悪魔接触フェイズ戦闘 会話 ヒロイン接触フェイズ会話 命運 キャラクターの成長 キャラクターの死亡 ご注意 このルールは◆o2mcPg4qxU(男爵)様の闘争中Liteを改造したものです。 基本的な判定方法 1.基本的な判定は%ダイスで決定します。安価先で「!1d100」(””内は全て小文字)と記入し、数字を決定します。 2.判定の成功率以下ならば成功。それより上ならば失敗となります。 00の場合は大失敗。01の場合は大成功で、各々ペナルティやボーナスが与えられます。 ターン進行 1.プレイヤーランダム表を振る 2.プレイヤー行動を決め、処理を行う 3.悪魔接触フェイズを処理する 4.ヒロイン接触フェイズを処理する 5.貢献点を計算してターンリザルトを算出する。 6.リザルトに応じてシナリオが進行する。 以上を繰り返し、クライマックスフェイズに達すればOK プレイヤーランダム表 0.不幸発生! 1.ターン行動前に敵と接触! 2.トラブル発生! (PT探索値-2)*10%の判定を行い、失敗した場合今ターンの全ての判定に-10%のペナルティ。 3.探索結果表の出目が-1される。 4~5。特になし 6.味方ユニークNPCと友好的な接触。 7.今ターンに限り、モブNPC1名と同行可能。 既に味方ユニークNPCが出ている場合、そちらを選ぶことも可能。 8.今ターンに限り、探索判定か探索結果表を1度だけ振り直せる! 9.幸運発生! プレイヤー行動 基本的に探索を行い、貢献ポイントの獲得を目指す。 探索 聴きこみなどで情報を収集したり、ダンジョンを捜索したりして事件を解決する。 目標値は(『最も【情報】が高いキャラの情報値+2番めに高いキャラの情報値/2』) ×10% なお『最も【情報】が高いキャラの情報値+2番めに高いキャラの情報値/2』をPTの探索値と呼ぶ 成功時は成功表を、失敗時は失敗表を振って、結果を算出する。 失敗しても貢献点を獲る可能性は在るが、成功時より低く、かつ敵との遭遇率は高い。 なお出目100は常にファンブルである。 ローリスク成功 0.リスク避けてたはずなのに、えらいことになった。 高レベルエネミー1体、中レベルエネミー2体と遭遇。 勝利したら3d6点の貢献ポイントを得る。 1.トラブルだ! (PT探索値)×10%判定を行い、失敗したら 次のターン終了まで全ての判定に-10%の影響を受ける負傷! 成功したら貢献ポイント2d4点を得る。 2.(PT探索値-2)×10%の判定に成功した場合、貢献ポイント1d4点を入手。 3.貢献ポイント1d6点を入手 4.貢献ポイント2d4点を入手 5.トラブルだ! (PT探索値-2)×10%の判定を行い、失敗したら低レベルエネミー3体と遭遇。 判定に成功するかエネミーの撃退に成功した場合、貢献ポイント2d4点を得る。 6.貢献ポイント2d6点入手。ただし、高レベルエネミー1体と遭遇。 7.貢献ポイント2d4点を入手。 8.貢献ポイント3d4点を入手! 9.貢献ポイント3d4点を入手! 更に望むならば、中レベルエネミー3体を撃破すれば2d6の追加ポイントを得る。 ローリスク失敗 0.リスク避けてたはずなのに、えらいことになった。 高レベルエネミー3体と遭遇。 勝利したら3d6点の貢献ポイントを得る。 1.トラブルだ! (PT探索値)×10%判定を行い、失敗したら 次のターン終了まで全ての判定に-10%の影響を受ける負傷! 成功したら貢献ポイント1d6点を得る。 2.(PT探索値)×10%の判定に成功した場合、貢献ポイント1d4点を入手。 3.貢献ポイント2d3点 ただし、低レベルエネミー3体と遭遇! 4.貢献ポイント2d3点を入手。ただし、中レベルエネミー1体、低レベルエネミー2体と遭遇! 5.トラブルだ! (PT探索値)×10%の判定を行い、失敗したら中レベルエネミー2体と遭遇。 判定に成功するかエネミーの撃退に成功した場合、貢献ポイント2d4点を振る。 6.貢献ポイント2d4点入手。ただし、中レベルエネミー1体、低レベルエネミー2体と遭遇。 7.貢献ポイント2d4点を入手。 8.貢献ポイント3d4点を入手! 中レベルエネミー2体に見つかってしまった。 9.貢献ポイント3d4点を入手! 悪魔接触フェイズ 周辺を探索し、接触した悪魔との対応を処理する PTと接触する悪魔は、1D3体である イベントがない場合悪魔の反応をダイスで決める 戦闘 戦闘を行う 敗北したら、死亡時の処理を行う 勝利したら、マグネタイトと遺伝情報を入手する(1LVUP) 会話 悪魔と会話する 反応次第で、アイテム、タロットカード(遺伝情報)と貢献点を入手できる 会話する場合は次の表を振る この時、PT探索値×10%の判定に成功すれば 表を二回振ってより良い方を選ぶことができる 「怒」「哀」「喜」いずれかの感情が3段階になったら終了 「怒」 → 悪魔は怒り心頭になる、戦闘は避けられない 「哀」 → 悪魔は恐れ怯える、アイテムまたは貢献点1D6を得る 「喜」 → 悪魔は君をすっかり気にいる、タロットカードに加え、アイテムまたは貢献点1D6を得る 0.悪魔をひどく怒らせた!戦闘へ移行すること。 1.悪魔がひどく怯えて逃げ出した!何も得るものはない… 2.悪魔は機嫌を損ねたが、会話を打ち切るつもりはない…「怒」を+1し、再度表を振る。 3.悪魔は恐怖を感じたが、会話を打ち切るつもりはない… 「哀」を+1し、再度表を振る。 4.悪魔は会話を楽しみ始めた…「喜」を+1し、再度表を振る。 5.悪魔は機嫌を損ねたが、傲慢な人間に興味津々だ…「怒」「喜」を各+1し、再度表を振る。 6.悪魔は恐怖を感じたが、この恐ろしい人物に興味津々だ… 「哀」「喜」を各+1し、再度表を振る。 7.悪魔は君との会話に夢中だ!「喜」を+2し、再度表を振る。 8.悪魔は君に夢中だ!「喜」を3段階とし、会話を終了する。 9.悪魔は君に夢中だ!タロットカード、アイテム、貢献点1D6をすべて入手 ヒロイン接触フェイズ 探索を通じて、任意のヒロインとの対応を処理する 会話 ヒロインと会話する 反応次第で、友好度を獲得できる ヒロインからの質問に対する自由安価の応答を判定し -2~+2の範囲で出目に補正を受けて次の表を振る この時PT探索値×10%の判定に成功すれば、 表を2回振って良い方を選ぶことができる 「怒」「哀」「喜」いずれかの感情が3段階になったら終了 「怒」 → ヒロインは怒り心頭になる、最終友好度-1D10 「哀」 → ヒロインは恐れ怯える最終友好度が+1D10または-1D10(ランダムに増減) 「喜」 → ヒロインは君をすっかり気にいる。最終友好度+1D6 0.ヒロインをひどく怒らせた!「怒」を+3し、会話を打ち切ること。 1.ヒロインをひどく怯えさせた!「哀」を+3し、会話を打ち切ること。 2.ヒロインは機嫌を損ねたが、会話を打ち切るつもりはない…「怒」を+1し、再度表を振る。 3.ヒロインは恐怖を感じたが、会話を打ち切るつもりはない… 「哀」を+1し、再度表を振る。 4.ヒロインは会話を楽しみ始めた…「喜」を+1し、再度表を振る。友好度+1D3 5.ヒロインは機嫌を損ねたが、傲慢な人間に興味津々だ…「怒」「喜」を各+1し、再度表を振る。友好度+1D3 6.ヒロインは恐怖を感じたが、この恐ろしい人物に興味津々だ… 「哀」「喜」を各+1し、再度表を振る。友好度+1D3 7.ヒロインは君との会話に夢中だ!「喜」を+2し、再度表を振る。友好度+1D6 8.ヒロインは君に夢中だ!「喜」を3段階とし、会話を終了する。友好度+2D6 9.ヒロインは君に夢中だ!「喜」を3段階とし、会話を終了する。友好度+3D6 命運 プレイヤーが持ってる特殊なポイント。 一時的な能力ブーストや判定の振り直しに使用できる。 クライマックスフェイズをクリアすると全快する。 使用する事で戦闘勝率に+10%。戦闘以外の判定に+20%の補正を得る。 判定の振り直し、またはステータスの除外振り直しを行う キャラクターの成長 戦闘に勝利すると戦闘LVが1LVUPし、詳細ステータスが全て1上昇します キャラクターの死亡 基本的に主人公は死亡しません。 但し死亡するような状況になると、やらない夫が強制介入し、シナリオが終了します この場合、ヒロインの友好度が-1D10されます
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 悪魔合体システム 悪魔同士を合体させてより強い悪魔を作り出すことで、心強い味方となってくれます。 邪教の館で仲魔をパワーアップ 会話で仲魔にした悪魔を邪教の館で合体させると、より強い悪魔を作り出すことができます。 | 合体表のマークの見方 ◯ 普通の合体です。合体の法則に沿った悪魔ができます。 ※ 精霊ができることを表します。 1 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの高い悪魔ができます。 2 元の悪魔と同種族で2ランクレベルの高い悪魔ができます。 × 元の悪魔と同種族で1ランクレベルの低い悪魔ができます。 ? 合体後は何が出現するかは不明です。 ● 合体できないことを表します。 D DARKサイドの悪魔が出現します。 STEP1 悪魔の合体数を決定する まず始めに悪魔の合体数を決定します。 悪魔の合体数は2身合体と3身合体があり、3身合体の方がより強い悪魔を作れる可能性が高くなります。 なお、死んでいる悪魔を選択することはできません。 STEP2 合体させる悪魔を選択する 次に合体させる悪魔を方向キーの上、下で選択し、【○】ボタンで決定していきます。 2身合体ならば2体、3身合体ならば3体選出していきましょう。 この時に合体表が表示されるので、この表を参考にしながら合体させる悪魔を決定していくといいでしょう。 STEP3 合体後のステータスを確認 合体させる悪魔の選択が終わると、合体後の悪魔のステータスが表示されます。 ここで【○】ボタンを押すと合体させるかを質問してくるので、その悪魔でよければ「YES」、やり直したいならば「NO」を選択してください。 ただし、すでにCOMP内に同じ悪魔がいる場合は合体を行うことができません。 STEP4 悪魔の合体開始 「YES」を選択すると悪魔の合体が開始され、合体した悪魔はCOMP内に収容されます。 ただし、時々合体に失敗して、予定と違う悪魔がでる場合があります。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生if... 解説書.株式会社アトラス、2002、p.32-33 上へ
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【[[ガープス・魔物娘図鑑]][[キャラクターシート]]】 キャラクター名:日影 リオナ プレイヤー名 :west_117 種族 :転生者/スカアハ 性別 :女性 外見年齢 :27 使用合計CP :405/405 容貌 :畏怖すべき美 アライメント :N/C 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 10 : : : 0 : "敏捷" 15 : : : 60 : "知力" 14 : : : 45 : "生命" 12 : : : 20 :HP 100 基本移動力:修正値:移動力: 6.75 : 1.25 : 8 : 【荷重】 無荷:軽荷:並荷:重荷:超重荷: 50 : 100: 150: 300: 500 : 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き:振り: 5d+2:8d-1: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 10 : 8 : : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: 武器の手 :切り: 8d+21: 0C: 00: 00: : :突き: 5d+24: 0C: : : : 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: : :避け:00: 00: : :受け:00: 00: : :止め: : : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 10: : : 00: : : : : 《合計》 : 10: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 : CP :参照: 《必須の特徴》 : : : ・特殊な背景:悪魔 : 20: : ・特徴:霊魂 : 30: : ・不老 : 10: : ・病気耐性 : 10: : ・我慢強い : 10: : ・人間変身 : 15: :人間のみ効果がある(-10%)肌が白くなる(-10%)疲労3以下で解除(-30%) ・容貌:畏怖すべき美 : 30: : ・秘密:存在そのもの : -30: : ・アライメントN/C : -20: : : : : ・追加体力/40 : 92: :妖怪時のみ(-30%) 疲労3以下で解除(-30%) ・防護点/10 : 20: :妖怪時のみ(-30%) 疲労3以下で解除(-30%) ・追加HP/28 : 9: :疲労3以下で解除(-30%) : : : ・神聖属性に弱い/3 :-15: : ・火属性に弱い/1 :-10: : ・食いしん坊 : -5: : ・気前がいい : -5: : ・お祭り好き : -5: : ・義務感/知人 : -5: : ・浪費家/1 : -5: : ・好奇心/2 : -10: : ・武芸者の名誉 : -10: : ・神聖な場所で動けない:-20: :行動に-6、1時間ごとにペナ回復 ・神聖な場所が苦手 :-10: :1分ごとに1d6ダメージ : : : ・武器の手/槍/20 : 40: :妖怪時のみ(-30%)腕を降らないといけない(-10%)充電5秒(-10%)両手持ち(0%) ・超反射神経 : 30: :疲労3以下で解除(-30%)耳を塞がれると使えない(-10%)100デシベル以上の騒音だと使えない(-10%) ・怖いもの知らず/1 : 2: : ・魔法の素質/3 : 17: :妖怪時のみ(-30%)皮膚にルーン文字が浮かぶ(-10%)神聖な場所では発動しない(-10%) : : : : : : : : : : : : : : : 癖 :-01: :日陰が好き 癖 :-01: :座るときは大抵正座 癖 :-01: :ゲーム好き。でも下手 癖 :-01: :強い男が好き 癖 :-01: :肌が白い : : : 《総計》 : : : +CP : : : -CP : : : 合計CP : : : 【技能及び妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : ・火炎 : 15: 3: 17: :瞬間(+20%)冷気、電気、風に属性切り替え(+30%)打撃のみ(-20%)妖怪時のみ(-30%) 皮膚にルーン文字が浮かぶ(-10%)槍が必要(-10%)疲労3以下で解除(-30%) ・毛針 : 15: 3: 23: :瞬間(+20%)曲射(+20%)妖怪時のみ(-30%)射程短縮(-10%) 皮膚にルーン文字が浮かぶ(-10%)槍が必要(-10%)疲労3以下で解除(-30%) : : : : : : : : : : : : : : : 《魔法》 : : : : : ・痒み : 15: : 1: : ・ひきつり : 15: : 1: : ・不器用 : 15: : 1: :○ ・すばやさ : 15: : 1: :○ : : : : : ・盾 : 15: : 1: :○ : : : : : : : : : : ・韋駄天 : 25: : 20: :○ ・倍速 : 25: : 20: : : : : : : 《技能》 : : : : : ・武器の手 : 16: : 4: : ・ランニング : 10: : 1: : ・格闘 : 14: : 0.5: : ・長槍 : 13: : 0.5: : ・忍び : 13: : 0.5: : ・手品 : 13: : 0.5: : ・脱出 : 12: : 0.5: : ・軽業 : 15: : 4: : ・柔道 : 12: : 0.5: : : : : : : ・探索 : 13: : 0.5: : ・指導 : 13: : 1: : ・神秘学 : 13: : 1: : ・罠 : 13: : 1: : ・尾行 : 13: : 1: : ・戦略 : 13: : 2: : ・戦術 : 13: : 2: : ・情報分析 : 13: : 2: : ・指揮 : 13: : 1: : ・毒物 : 12: : 1: : ・武具屋/槍 : 12: : 0.5: : ・鍛冶屋 : 12: : 0.5: : ・呼吸法 : 11: : 0.5: : ・錬金術 : 11: : 0.5: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : : : : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量: ・アームターミナル : 5万: : ・ファミコン : 4万: : ・スーファミ : 4万: : ・各種ソフト :10万: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : 【所持金】 530000円 【キャラ設定】 【キャラ設定】 Hair :黒髪ロング Eyes :鋭く底が見えない様な黒 Height/weight :182cm/76kg Bust/Waist/Hip:98/67/95 Atmosphere :努力家 外面には努力を見せずに明るい 家庭的 Clothes :黒いつば広帽子に黒マント Charm :白い肌/ゾクッとするような流し目 Character :冷静/指導好き/勝負好き Disposition :性のてほどきも好きだが、強い男に手篭めにされるのも一興 ▼詳細 腰まで届く黒髪、白い肌、左胸元に薔薇のタトゥーをしている女性 中学までは普通の女性だったが、突然肌が白くなり家を飛び出し、何処ぞで十何年程修行をし、 色々あってファントムソサエティに拾われた。 スタイルの良い身体で身体中にルーン文字を這わせて自身を呪文で強化しながら戦う。 指導好きで才能のある人が好き。…だが、まだ力を取り戻してないと主張しており 指導よりも自身の修練を若干優先気味 【セッション履歴】 ●2015/02/26 【なめくじおばけ】 GM:clo 参加者:庵(司書)、麻鬼(ゆうやん)、リオナ(西) 獲得CP:12点 報酬:30万円+▼アセイミイナイフ 名誉点:50点 ▼アセイミイナイフ ▼形状:月の輝きを帯びた短剣 ▼解説:満月の光のみに晒し鍛え上げられた短剣。魔女たちの夜会に参加する資格を現すもの。 ▼更にこの短剣は術の力を増幅する収束具としての役割を持つ。 ▼これを装備した状態で妖術を使用した場合、精度レベルに+1の修正を与える。但し、射撃型かつ防御判定が発生するタイプの妖術にしか効果はない。 【しょうきの祟り】 GM:ゆうやん 参加者:緋縅(clo)、リオナ(west_117) 獲得CP:12点 報酬:20万円 名誉点:50点 ●2015/08/04 【海難法師の怪】 GM:clo 参加者:庵(司書)、麻鬼(ゆうやん)、斬華(ベル)、リオナ(西) 獲得CP:12点 報酬:10万円 名誉点:20点 ●2018/4/28 【邪竜の呼び声】 GM:ゆうやん PC:恵呂、リオナ、煉 報酬:50万円 会得CP:12 ●2019/1/9【全ての人の魂の戦い① リオナ・コレットのはじめてのゴブリン討伐】 GM ゆうやん PC コレット(魔物娘/唐沢)、リオナ(女神転生/west) CP:7(戦略、戦術、指揮、情報分析技能用) 報酬:2000$(回廊専用)私兵団(回廊専用) 名誉点:20点(回廊専用)
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 ステータス異常 状態 名称 アイコン 解説 回復方法 アイテム 魔法 ターン経過 回復施設 正常 GOOD 正常な状態。HPが最大値の1/4を超えている状態。 - - - - 呪い CURSE 呪いの状態。歩くたびにダメージを受ける。4歩ごとに「1」のダメージ。 ◯ 沈黙 CLOSE 沈黙状態。魔法を使うことができない。 茶色の子瓶ソーマ パトラペンパトラ ◯ 毒 POISON 毒におかされている状態。歩くたびにダメージを受ける。4歩ごとに「1」のダメージ。 ディスポイズンソーマ ポズムディ ◯ 幸せ HAPPY 幸せな状態。指示通りに動かないことがある。 茶色の子瓶ソーマ パトラペンパトラ ◯ 混乱 PANIC 混乱状態。どんな行動を取るかわからない。 茶色の子瓶ソーマ パトラペンパトラ ◯ 緊縛 BIND 金縛りの状態。動けなくなる。 茶色の子瓶ソーマ パトラペンパトラ ◯ 睡眠 SLEEP 睡眠状態。動くことができない。 茶色の子瓶ソーマ パトラペンパトラ ◯ 感電 SHOCK 感電状態。1ターンの間、身動きすることができなくなる。 茶色の子瓶ソーマ パトラペンパトラ ◯ 凍結 FREEZE 凍結状態。凍りついて動けなくなる。 茶色の子瓶ソーマ パトラペンパトラ ◯ 魅了 CHARM 魅了状態。味方を攻撃するようになる。 ディスチャームソーマ カルムディ ◯ コウモリ BAT 吸血鬼の呪いによりコウモリ化の状態。歩くたびにパーティーメンバーからHPを「1」吸収する。 ◯ 蠅 FLY 蠅化の状態。速さが「40」になり、速さ以外は「1」になる。経験値が増えない。 ◯ 麻痺 PALYZE 麻痺状態。動けない上、歩くたびにダメージを受ける。2歩ごとに「1」のダメージ。 ディスパライズソーマ パララディ ◯ 石化 STONE 石化状態。まったく動けなくなる。 ディスストーンソーマ ペトラディ ◯ ゾンビ UNDEAD ゾンビ(生きる屍)の状態。ネクロマの魔法により動かされている。戦闘後DEADになる。 瀕死 / 死亡 DYING / DEAD 瀕死、死亡している状態。物理攻撃や魔法攻撃によりHPが0になった状態。 道返玉金丹反魂香 リカームサマリカーム ◯ HPが最大値の1/4以下になると、アイコンが「」に変化する。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生if... 解説書.株式会社アトラス、2002、p.19、p.23 上へ
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 基本画面の見方 ゲーム中は基本的に3Dダンジョンで構成されています。ここでは基本画面の見方について説明しましょう。 フィールドとダンジョン画面の見方について 3Dダンジョンの移動中にはダンジョン画面が表示されます。 画面内に表示される情報をしっかりと確認して、状況を把握しましょう。 | ダンジョン画面の見方 〔月齢〕 画面左上に表示されます。 月の満ち欠けを表します。 〔方角〕 画面中央上に表示されます。 現在向いている方角を表示します。 〔マグネタイト〕 画面右上に表示されます。 所持しているマグネタイト(MAG)の量です。 〔ダンジョン画面〕 画面中央から上側に表示されます。 扉の前で方向キーの上を押すと中に入れます。 〔E.A.(エネミー・アビアランス)インジケーター〕 画面中央下に表示されます。 悪魔の出現頻度を表しています(青~緑=低い・黄~赤=高い)。 〔パーティパネル〕 画面下側に表示されます。 各メンバーの状態(ステータス異常を参照)、残り体力(HP)と魔力(MP)を表します。 赤いバーがHP、青のバーがMPをそれぞれ表し、バーが短くなるほど少ないことを意味します。 HPが0になると死んでしまいます。 || ダンジョン内で表示されるショップなどの名称 ダンジョン内を移動している最中に扉の前に立つと、画面の中央に文字が表示される場合があります。 これは扉の向こうにあるショップや部屋などの名前を表しています。 ゲームを進めるうえで重要な場所であることが多いので、オートマッピング機能にあるマーカーセットを使って、チェックを入れておくといいでしょう。 ||| 各魔界への移動について 学校と魔界は「封印の間」によってつながれています。 学校と「封印の間」の行き来は自由にできますが、各魔界に入るためには封印の間で、各魔界に対応するアイテムを使って封印を解かなければなりません。 まずは封印を解くことができた世界から入っていきましょう。 なお、一度封印が解ければ、その後はいつでも自由にその魔界を行き来できるようになります。 【出典】 株式会社アトラス.PlayStation 真・女神転生if... 解説書.株式会社アトラス、2002、p.12-13 上へ
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デジタル・デビル物語 女神転生 (日本テレネット版) メーカー 日本テレネット 対応機種 PC-8801.MSX.X1/X1turbo.FM-77AV 発売日 1987年 ジャンル アクション 女神転生シリーズの一つ FC版のデジタル・デビル物語 女神転生より2ヶ月ほど早く発売された トップビューのACTで「生命の樹(セフィロト)」をモチーフにしたダンジョンを巡り 魔神ロキとセトを倒して、弓子を救出しましょう 関連 PC-8801mkIISR ゲームリバイバルコレクション